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viernes, 10 de diciembre de 2010

Hoy celebramos 62 años de la Declaración Universal de Derechos Humanos

Hoy se celebran 62 años de la Declaración Universal de los Derechos Humanos, propuesta por la Organización de Naciones Unidas. Creo que es uno de los documento más valiosos creado por la humanidad, surge ante la necesidad de las naciones de crear marcos de protección a los derechos fundamentales de hombres, mujeres y niños. La invitación es poder apreciar su gran valor ético, que nos permite preservar valores y principios de la vida en medio de la gran diversidad intercultural de nuestro mundo, respetemos y promovamos en la práctica sus propuestas...

Puedes explorar estos sitios de interés sobre el tema:

Declaración Universal de los Derechos Humanos

Derechos Humanos en site de la ONU

Herramientas didácticas para trabajar en aula con los Derechos Humanos

Videojuegos que promueven los Derechos Humanos

http://www.onu.org.ve

lunes, 12 de julio de 2010

Para reflexionar sobre los videojuegos

Es una interesante presentación sobre las complejas relaciones
que pueden establecer los videojugadores en sus entornos
virtuales y reales.

Identities in continuum, how players perceive the games they are playing
View more presentations from ARSGAMES.
Autora: Patricia Gouveia (Portugal)

lunes, 14 de diciembre de 2009

Arte e interacción de Videojuegos en GamExpo 2009

Desde mañana 15 de diciembre y hasta el 17, se desarrollará la 2da. Convención GAMExpo Caracas 2009, en el CIEC (Centro Internacional de Convenciones de Caracas) de la Universidad Metropolitana. La temática escogida para este año es la integración de "Arte, interacción y saber en movimiento", organiza INVENTAD: Industria Venezolana de Entretenimiento y Artes Digitales, en la oferta se incluye una Jornada Académica de interés, con charlas y presentaciones a la audiencia de esta industria.

Este espacio para explorar los videojuegos puede permitir dar una mirada a sus dimensiones: narrativa, interactiva y espectacularidad desde su estética visual; aspectos sobre los cuales es necesario indagar, dialogar y reflexionar para entender mejor este medio y promover su uso responsable.

Los organizadores se proponen explorar al Videojuego como Arte, y ofrecerán espacios para creadores (artistas) que han desarrollo iniciativas en este ámbito. Torneos, exposiciones comerciales, espacios para explorar juegos y discusiones académicas es parte de lo que promete el evento; mañana por ejemplo, se abre el Foro ¿Prohibido Jugar a la Guerra? para discutir y problematizar la incertidumbre alrededor de la promulgación de la recientemente aprobada Ley de prohibición de videojuegos bélicos.

Más información en: http://www.gamexpo.org/index.php

jueves, 16 de julio de 2009

La ECO-Lógica es necesaria para adolescentes

El aumento de la sensibilidad ambiental en los últimos años ha traído el desarrollo de diversas propuestas "verdes" por ejemplo en el mercado surgen productos de todas las categorías, denominados "ecológicos". Pero la falta de políticas nacionales coherentes sobre reciclaje y protección del ambiente, generan gran confusión entre las personas, que muchas veces no asumen su responsabilidad como consumidores.

El pensamiento eco-lógico es una habilidad necesaria para vivir en nuestras sociedades. Niñ@s y adolescentes pueden sensibilizarse y ser concientes de que sus acciones impactan el ambiente y el bienestar social, aspectos como el gasto de energía y su estilo de consumo, son decisiones personales que afectarán su convivencia y la sostenibilidad ambiental.

Frente a esta realidad, el psicólogo e investigador Daniel Goleman ha desarrollado el concepto de 'Inteligencia ecológica'. Indica que las decisiones sobre cualquier producto deben tener en cuenta todo lo involucrado en su fabricación, y no únicamente el material con el que está hecho.

Propone el 'Análisis de ciclo de vida del producto', como una práctica utilizada para analizar todo esto, combina conocimientos de ingeniería, química, ecología y biología, para determinar qué impacto genera un determinado producto en el medioambiente. Otra gran asignatura pendiente es la educación, y Goleman prevé una revolución verde en las escuelas –similar a la que se produjo en los años noventa con la “inteligencia emocional”- para cambiar radicalmente el modo en que los niños se aproximan a la ciencia: “Los chic@s aprenderán a calibrar el impacto real de todas y cada una de sus elecciones personales. En eso consiste la inteligencia ecológica”.

Existen iniciativas ecológicas que se integran a la cultura digital para promover en los más pequeños el respeto y el cuidado medioambiental, la empresa francesa de tecnología Ubisoft (respaldada por la ONG ecologísta WWF) lanzó al mercado español un videojuego denominado “My Eco Planet”, a través del cual los niños también pueden tomar conciencia acerca de las especies que en la actualidad están en peligro de extinción.

Otra idea interesante proviene de Argentina, y es la creación de un concurso para diseñar videojuego ecológico. Su intención es que los más pequeños se interesen en el cuidado del medioambiente, el Gobierno porteño convoca a estudiantes y profesionales de desarrollo de software a diseñar un videojuego online educativo, que se centre en las principales preocupaciones ambientales de la Ciudad de Buenos Aires.

Fuentes: Times - 10 eco-ideas: http://www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1884779_1884782_1884776,00.html
Pepegrillo: La guía verde.

viernes, 10 de julio de 2009

Tendencias: Videojuegos son los nuevos juguetes con más demanda

De acuerdo con los vendedores de juguetes, a partir de los 8 años niñas y niños cambian los jueguetes tradicionales por diversos dispositivos tecnológicos de videojuegos. Fuente: Últimas Noticias; Julio 5, 2009.

sábado, 4 de julio de 2009

Videojuegos

Los videojuegos son uno de los más populares formatos de entretenimiento para niños y adolescentes.

De acuerdo con un estudio de Tendencias Digitales en Venezuela, alrededor de un 35% de los niños y adolescentes entre 7 a 12 años, que se encuentran en los estratos ABC, tienen una consola de videojuegos en su casa.

La evolución de los teléfonos móviles trae una nueva plataforma para el desarrollo de los videojuegos. En nuestro país un 65% de niños y adolescentes, entre 10 a 18 años, usa sus celulares para jugar videojuegos.

Recientemente ha surgido una Asociación Cooperativa Expo Gamers GamExpo, la cual organizó en el Ciec de la Universidad Metropolitana, la primera convención de videojuegos y entretenimiento digital en Venezuela, a fines del 2008, en donde se conjugaron el análisis académico, torneos y entretenimiento y exhibición comercial. Se planifica una segunda edición para este año. Fuente: Revista IT Manager, Mayo - Junio 2009.